Orice cameră are trei parametri care sunt strâns legați.

  • dimensiunea matricei (măsurată în inci, de exemplu: 1/2", 1/3", 1/4");
  • distanța focală (FR) a obiectivului (notat cu litera f, indicată în mm);
  • unghi de vizualizare (măsurat în grade).

Cu un unghi larg de vizualizare, FR va fi mic.

Alegerea unghiului de vizualizare este determinată de sarcinile care sunt stabilite înaintea camerei. Dacă trebuie să monitorizați o zonă mare fără a evidenția un anumit obiect, este potrivit un dispozitiv cu lentilă de 2,8-3,6 mm. Unghiul optim este considerat a fi în intervalul de la 70 la 140 °.

Un unghi de 60° este aproape de unghiul de vizualizare al ochiului uman. Această valoare este considerată medie. Dispozitivele pot transmite o imagine detaliată atunci când un obiect este situat la o distanță de până la 10 m.

O lentilă cu focalizare lungă cu un câmp vizual de până la 30° este potrivită pentru observarea obiectelor aflate la 20–70 m de punctul de control.

Cunoscând dimensiunea matricei, lentila DF se calculează folosind următoarele formule:

f= h×S/H sau f= v×S/V

unde h este dimensiunea orizontală a matricei.

  • S este distanța până la obiectul de supraveghere video;
  • H este dimensiunea obiectului în plan orizontal;
  • v – matrice verticală;
  • V este valoarea obiectului în plan vertical.

Pentru a fi mai clar, haideți să dăm un exemplu despre cum să alegeți distanța focală a unei camere de supraveghere.

Există o clădire cu o lungime a fațadei de 15 metri; distanța obiectului față de punctul de observare - 25 de metri. Pentru a găsi distanța optimă a camerei, înlocuim valorile cunoscute în formula de mai sus, alegând o cameră video cu o matrice de 1/3″.

f= 4,8×25/15=7,99 mm.

Rotunjim (ca sa nu pierdem o parte din imagine) si obtinem ca avem nevoie de o camera de 8 mm.

De asemenea, puteți utiliza tabele de calcul gata făcute sau calculatoare online gratuite.


Ce altceva de luat în considerare

Tot ceea ce este descris mai sus se aplică camerelor cu FR fix. Uneori este dificil să determinați dimensiunea zonei asupra căreia doriți să stabiliți controlul. Există o altă situație: aria zonei de observare se modifică, fie în creștere, fie în scădere. Aici vă recomandăm un dispozitiv cu lentilă varifocală. Vă permite să vă personalizați recenzia. Într-o categorie separată, se disting dispozitivele în care este posibilă modificarea FR și unghiul de observare (variază până la 360 ° în plan orizontal și până la 180 ° în cel vertical).

Gama FR variază de obicei de la 2,8 la 50 mm. La unele modele, este mai mare. Când utilizați optica varifocală, calitatea imaginii nu se deteriorează în cazul măririi/depărtării. Acest lucru este posibil datorită zoom-ului optic al obiectivului.

Dacă trebuie să schimbați unghiul, este mai bine să alegeți o cameră cu lentile motorizate, cum sunt utilizate în mod obișnuit în camerele PTZ, iar acest lucru va elimina necesitatea de a transporta fizic camera.

Aveti vreo intrebare? Contactați personalul Ivideon. Vă vom arăta cum să alegeți distanța focală a unei camere de supraveghere video, să determinați zona care va intra în câmpul vizual al echipamentului sau invers - vom selecta un dispozitiv pentru un site dintr-o zonă dată.

În primul rând, atunci când alegeți o cameră video, ar trebui să acordați atenție unghi de vedere, deoarece definește zona de observație. În supravegherea video, unghiul de vizualizare joacă un rol important, fundamental. Depinde de distanta focala a obiectivului camereiși dimensiunea senzorului său. O cameră video cu un senzor mai mare, chiar și la aceeași distanță focală, va avea un câmp vizual mare. Imaginile cu detalii ridicate pot fi obținute cu un unghi de vizualizare îngust, nu numai prin creșterea rezoluției sistemului. Dacă unghiul de vizualizare al camerei video este mai larg, atunci detaliile obiectelor din cadru vor fi mai proaste.

Scopul experimentului: să arate clar dependența unghiurilor de vizualizare ale camerei video de obiectivele folosite.

Să luăm în considerare exemple de camere video care efectuează funcții de „vizualizare generală”, care sunt poziționate pentru a capta „vizualizarea generală”.

Camere video de exterior cu diferite distanțe focale ale obiectivului și o dimensiune fixă ​​a senzorului. Camerele sunt poziționate în așa fel încât să demonstreze „vederea generală” a parcării din fața clădirii.

Pentru comparație, să luăm următoarele modele de camere cu obiective fixe (nereglabile) care au distanțe focale diferite:

PN-IP2-B3.6 v.2.6.3- obiectiv de 3,6 mm,

PN-IP2-B2.8 v.2.6.3- obiectiv de 2,8 mm,

PNL-IP2-B1.9MPA v.5.5.2 cu obiectiv de 1,9 mm,


Dimensiunea matricei: 1/2,9 inch - Sony Exmor

Pentru un proces de comparare corect, am folosit toate camerele cu aceeași rezoluție de 2 Mp pe aceeași matrice de 1/2,9 inch - Sony Exmor CMOS (IMX323).

Înălțimea tuturor celor trei camere din experiment este aceeași. Acesta este etajul 3 al unei clădiri de birouri, la aproximativ 10 metri de asfalt. Pentru a vedea mai clar lățimea unghiurilor de vizualizare ale camerei, aceasta a fost aliniată în colțul din dreapta jos. Iar din marginea din stânga, cu ajutorul capturilor de ecran realizate, puteți compara vederea largă sau îngustă a camerei video pe orizontală. În urma experimentului, au fost făcute trei capturi de ecran.

Unghi de vedere cu obiectiv de 3,6 mm

La prima captură de ecran făcută cu PN-IP2-B3.6 v. 2.6.3 cu o distanță focală de 3,6 mm, în partea stângă a imaginii rezultate putem vedea un camion parcat într-o parcare și un gard în stânga acesteia. Unghiul de vizualizare este de aproximativ 72 de grade.

Unghi de vedere cu obiectiv de 2,8 mm

Pe screenshot-ul realizat cu o camera video cu distanta focala de 2.8mm, model PN-IP2-B2.8 v.2.6.3, se vede in stanga aproximativ 15-20m de gard, iar o parte din parcarea din spate camionul. Unghiul de vizualizare la utilizarea camerei PN-IP2-B2.8 v.2.6.3 cu o lungime focală de 2,8 mm este deja de aproximativ 87 de grade.


Unghi de vedere cu obiectiv de 1,9 mm

A treia captură de ecran a fost făcută cu o cameră video PNL-IP2-B1.9MPA v.5.5.2 cu un obiectiv cu unghi larg cu o distanță focală de 1,9 mm. În imagine se vede nu doar parcarea din spatele camionului parcat, ci și ieșirea unui alt camion din parcare. Unghiul de vizualizare al acestei camere este de aproximativ 112 grade.

Trebuie înțeles că, cu cât camera vede mai larg, cu atât densitatea pixelilor este mai mică și, în consecință, detaliul fiecărei secțiuni a imaginii rezultate este mai rău.

Camerele cu unghiuri de vizualizare nu cele mai largi au dreptul la viață și sunt relevante în utilizare, principalul lucru este să alegeți camera de supraveghere video potrivită care să îndeplinească cerințele obiectului observat și să satisfacă rezultatul dorit în ceea ce privește calitatea imaginii.

Calculul unghiurilor de vizualizare ale camerelor video pentru toate cele 3 cazuri

a = 2arctg(d/2f),

a - unghiul de vizualizare al camerei video, în grade metrice;
arctg - funcție trigonometrică (arct tangentă);
d - lățimea matricei în milimetri;
f este distanța focală efectivă a lentilei în milimetri;

Pentru PN-IP2-B3.6v. 2.6.3

a1=2*arctg*5,376 mm/2*3,6 mm = 73,4 grade

Pentru PN-IP2-B2.8 v.2.6.3

a2=2*arctg*5.376mm/2*2.8mm=87 grade

Pentru PNL-IP2-B1.9MPA v.5.5.2

a3=2*arctg*5.376mm/2*1.9mm=109 grade

Poate fi vizualizat astfel:

Dacă vrei să fii notificat despre postări similare, alătură-te canalului nostru Telegram.

Kit streamer live 311-BO311 de la AVerMedia

AVerMedia Technologies oferă un set Live Streamer 311-BO311 ca cadou unui elev sau școlar. Aceasta este alegerea perfectă pentru cei care încep să-și construiască imperiul de streaming. Tot ce aveți nevoie este aici - Captură video Full HD cu înregistrare audio de înaltă calitate și compatibilitate excelentă cu terțe părți.

Setul include:

  • Placă de captură Live Gamer GC311 care captează și redă în flux video 1080p la 60 fps, format de înregistrare - MPEG 4 (H.264 + AAC). Live Gamer GC311 are propriul său codificator hardware încorporat, care va descărca în mod semnificativ procesorul computerului dvs. atunci când capturați și transmiteți în flux video. În plus, Live Gamer GC311 este pe deplin compatibil cu software-ul terților;
  • Cameră web Full HD Live Streamer CAM 313. Camera de 2 megapixeli pe senzor CMOS cu focalizare fixă ​​de 1/2,7" acceptă înregistrarea video la 1080p la 30 fps sau 720p la 60 fps. Camera poate fi rotita la 360 de grade. Dispozitivul are două microfoane încorporate pentru sunet mono de înaltă calitate și un obturator de securitate încorporat pentru a bloca camera atunci când nu este utilizată. Camera poate fi montata si pe un trepied;
  • Microfon cu condensator USB AM310 foarte direcțional, cu suport pentru o gamă de frecvență de 20-20.000 Hz.

Toate dispozitivele sunt conectate prin USB 2.0 și nu necesită instalare suplimentară. Pluginurile StreamEngine și CamEngine sunt disponibile care acceptă software terță parte (Streamlabs OBS, OBS, XSplit). StreamEngine descarcă computerul cu codificare hardware H.264, în timp ce CamEngine conține funcții AI avansate. Datorită lui, îți vor fi disponibile filtre de frumusețe, corecție de culoare, măști autocolante.

Kitul include și aplicația RECentral, care vă permite să difuzați semnalul către mai multe platforme simultan (YouTube, Twitch, Facebook). RECentral acceptă „stratificarea imaginilor” în care videoclipul principal este suprapus cu imaginea camerei și este adăugată sigla canalului. De asemenea, puteți difuza un flux multicanal cu diferite rezoluții și rate de biți de la un singur computer.

Costul unui set pentru streamuri AVerMedia Live Streamer 311-BO311 ca parte a campaniei promoționale în MVIDEO și CSN, care va dura până la jumătatea lunii septembrie, este de 17.999 de ruble.

Laptop de gaming MSI GF63 compact și accesibil

Pentru cei care caută un laptop ieftin și compact pentru studiu și divertisment, gama de produse MSI include modelul GF63. Acest laptop pentru jocuri este accesibil, dar are un design modern și elegant.

Datorită ramelor subțiri ale ecranului, MSI GF63 este semnificativ mai compact decât soluțiile similare în format „tradițional”, iar un design strict fără elemente excesiv de agresive nu va distrage atenția de la studiu și lucru. Pentru a conecta un monitor de gaming sau un proiector pentru prezentări, laptopul are un port HDMI amplasat convenabil în spate, iar pe laterale există o varietate de conectori pentru periferice de gaming și echipamente de birou. Un avantaj separat al laptopului a fost o autonomie neobișnuită pentru dispozitivele de gaming - până la 7 ore.

MSI GF63 este echipat cu un ecran IPS Full HD de înaltă calitate cu o diagonală de 15,6 inchi. Dispozitivul are unghiuri largi de vizualizare pe verticală și orizontală, reproducere naturală a culorilor și o suprafață mată care nu se transformă într-o oglindă în lumină puternică.

Pentru performanța de joc într-un laptop, sunt responsabile un procesor puternic Intel Core i5-8300H sau Core i7-8750H, comparabil cu soluțiile desktop, și o placă grafică GeForce GTX 1050 sau GTX 1050Ti. Laptopul este capabil să susțină 60 de cadre pe secundă în cele mai populare jocuri online, inclusiv shooter-ul tactic online Warface, care combină perfect meciurile împotriva altor jucători cu moduri PvE și co-op.

La cumpărarea unui MSI GF63 în lanțul de magazine DNS sunt valabile mai multe promoții: un plan de rate fără dobândă pe doi ani 0-0-24, cashback majorat cu puncte și coduri valoroase pentru arme bonus rare în Warface.

Costul MSI GF63 este de 62.999 de ruble.

MSI PS63 Modern - Laptop elegant cu până la 16 ore de autonomie a bateriei

MSI este cunoscut în primul rând ca unul dintre cei mai vechi producători de laptop-uri pentru jocuri, dar recent compania și-a extins activ prezența pe segmentul dispozitivelor de afaceri și creative. MSI PS63 Modern este un laptop bine echilibrat și versatil, cu performanțe decente și un exterior strict, dar original, care se va potrivi atât studentului, cât și profesionistului desăvârșit.

Laptopul de 15 inchi cântărește doar 1,6 kg, dar este echipat cu o baterie încăpătoare care poate oferi până la 16 ore de viață a bateriei. Carcasa este realizată din aliaj de aluminiu durabil și este certificată conform standardului MIL-STD 810G adoptat de armata SUA - laptopul este protejat de vibrații, tremurături, căderi de temperatură și presiune, îl poți lua cu tine în siguranță într-o călătorie de afaceri , expediție foto sau pur și simplu purtați-l peste tot cu dvs. în rucsac.

În ciuda faptului că are o grosime de numai 1,6 cm când este închis, MSI PS63 Modern este echipat cu o selecție bogată de conectori: 3 standard USB 3.1 de mare viteză, USB Type-C cu ieșire de imagine DisplayPort, HDMI de dimensiune completă și un slot pentru card microSD. În același timp, laptopul acceptă standardul de încărcare rapidă Qualcomm Quick Charge 3.0 și este capabil să reîncarce rapid încărcarea dispozitivelor mobile conectate la acesta.

MSI PS63 Modern vine în diferite modificări pentru a satisface cel mai bine nevoile utilizatorului. Alegeți dintre procesoarele și plăcile grafice Intel Core i5 sau i7 de a 9-a generație până la GeForce GTX 1650 cu design Max-Q. O astfel de performanță va fi suficientă nu numai pentru munca de birou și navigarea pe web, ci și pentru nevoile fotografilor profesioniști, artiștilor și designerilor grafici. La fel ca toate laptopurile MSI, PS63 Modern este echipat cu SSD-uri și RAM DDR4, care pot fi actualizate cu ușurință de către utilizator fără a anula garanția.

Când cumpărați MSI PS63 Modern în magazinele din listă până la sfârșitul lunii septembrie, puteți obține reduceri și cadouri valoroase, iar până la sfârșitul anului - un set de software Adobe Creative Cloud Photography, Premiere Rush CC, Acrobat PRO DC și alte aplicații creative.

Prețul MSI PS63 Modern este de 127.999 de ruble.

Monitorul Samsung Space Gaming poate fi apăsat pe perete

Samsung a prezentat la expoziția gamescom 2019, care are loc la Köln (Germania), un monitor curios - un panou Space Gaming Monitor (model SR75Q).

Noutatea a moștenit conceptul de la monitoare. Caracteristica principală a acestor dispozitive este un suport neobișnuit, cu care dispozitivul este atașat de marginea mesei. Când nu este utilizat, panoul se apasă literalmente pe perete. În timpul funcționării, utilizatorul poate muta ecranul spre el și îl poate înclina la unghiul dorit.

Monitorul prezentat Space Gaming Monitor are o dimensiune de 32 de inci în diagonală. Rezoluția este de 2560 × 1440 pixeli, ceea ce corespunde formatului QHD. Panoul are rame înguste pe trei laturi.

Tehnologia AMD Radeon FreeSync a fost implementată pentru a îmbunătăți netezimea imaginii în timpul jocurilor. Rata de reîmprospătare ajunge la 144 Hz.

Cablul HDMI și cablul de alimentare sunt realizate sub forma unui cablu combinat de tip Y, care este ascuns în interiorul suportului. Acest lucru vă permite să oferiți spațiului de lucru un aspect îngrijit.

Prețul și momentul începerii vânzărilor de articole noi nu au fost încă raportate.

Monitorul de gaming Samsung CRG5 cu frecvență de reîmprospătare de 240 Hz iese la vânzare în Rusia

Monitorul Samsung CRG5 Curved Gaming (C27RG50FQI) 27" este acum disponibil pentru achiziție în Rusia. Noutatea de la gigantul tehnologic sud-coreean este capabilă să ofere o imagine fluidă de înaltă calitate în timpul jocului.

Pe trei laturi, afișajul nu are rame, iar raza de îndoire a panoului este de 1500R. Noutatea este inclusă într-o carcasă elegantă, neagră și albastră. Dispune de un panou VA curbat, fără pâlpâire, care acceptă rate de reîmprospătare de până la 240 Hz și un timp de răspuns de 4 ms. Rata de reîmprospătare ridicată este una dintre principalele caracteristici ale monitorului CRG5, care a fost realizată prin utilizarea tehnologiei compatibile G-Sync. Datorită acestui fapt, utilizatorii obțin o imagine mai netedă în jocuri.

Ecranul acceptă o rezoluție de 1920 × 1080 pixeli, iar raportul de contrast ajunge la 3000:1. Noutatea oferă o reproducere precisă a culorilor cu alb închis și strălucitor profund. Unghiul de vizualizare pe verticală și pe orizontală este de 178°, iar luminozitatea ajunge la 300 cd/m².

CRG5 este echipat cu două interfețe HDMI, un DisplayPort 1.2 și o mufă pentru căști. În plus, pentru jocuri de diferite genuri, dezvoltatorii au pregătit setări prestabilite care includ parametri precum gama, contrastul, claritatea și culoarea.

Deja, monitorul de jocuri Samsung CRG5 este disponibil în magazinele de marcă ale companiei, precum și în rețelele partenere la un preț recomandat de 24.990 de ruble.

ASUS ROG Strix XG17: monitor portabil pentru jocuri cu trepied

În mai, la Computex 2019, ASUS demonstrează monitorul portabil ROG Strix XG17 conceput pentru jocuri. Acum acest dispozitiv este prezentat oficial: anunțul a avut loc la evenimentul Gamescom 2019.

Reamintim că monitorul ROG Strix XG17 este echipat cu un display IPS de 17,3 inci cu o rezoluție de 1920 × 1080 pixeli (Full HD), o rată de reîmprospătare de 240 Hz și un timp de răspuns de 3 ms.

Bateria încorporată oferă până la trei ore de viață a bateriei. S-a implementat tehnologia de încărcare rapidă Quick Charge 3.0.

Ca parte a prezentării de la Gamescom 2019, au fost dezvăluite noi detalii despre panou. În special, se raportează că este implementat Adaptive-Sync, care funcționează în intervalul de frecvență de la 48 la 240 Hz: acest lucru vă permite să obțineți o imagine netedă cu plăci grafice medii.

Monitorul portabil vine cu un trepied ROG care vă permite să plasați dispozitivul la diferite înălțimi și la diferite unghiuri. De exemplu, un monitor poate fi instalat direct deasupra unui laptop de jocuri și poate extinde spațiul pe ecran. Trepiedul ROG va fi, de asemenea, util atunci când utilizați monitorul cu console și gadgeturi mobile.

O caracteristică a panourilor este suportul tehnologiei de compresie a fluxului video DSC, care este un standard general acceptat. Este folosit pentru a transmite conținut video în format UHD printr-un singur cablu fără pierderi semnificative de calitate a imaginii și cu suport pentru rate de reîmprospătare variabile a ecranului și interval dinamic extins.

Cu DSC, noile monitoare sunt capabile să ofere rezoluție detaliată 4K/UHD la 144 Hz printr-o singură conexiune DisplayPort 1.4 fără a utiliza subeșantionarea culorilor care ar putea compromite acuratețea culorii.

ROG Strix XG43UQ măsoară 43 de inci în diagonală. Panoul respectă standardul DisplayHDR 1000. Este menționată tehnologia AMD Radeon FreeSync 2 HDR, care ajută la îmbunătățirea calității imaginii în jocurile dinamice pentru PC.

Panoul de monitor HP 22x are un raport de contrast static de 600:1 (1000:1 tipic) și o luminozitate maximă de 270 nits. HP 24x, pe de altă parte, poate oferi un raport de contrast static de 700:1 (de obicei 1000:1) și o luminozitate maximă de 250 nits. În ambele cazuri, acoperirea spațiului de culoare NTSC este de 72%. Unghiurile de vizualizare sunt tipice pentru panourile TN: 170 și 160 de grade pe orizontală și, respectiv, pe verticală.

Pe panoul din spate al monitorului HP 22x, există câte un conector HDMI 1.4 și D-Sub (VGA), în timp ce HP 24x are DisplayPort 1.2 în loc de acesta din urmă. Suportul monitorului mai mare vă permite să-i reglați unghiul, înălțimea și orientarea (peisaj sau portret), în timp ce modelul mai compact poate regla doar înclinarea.

Separat, remarcăm că monitorul Omen X 27 acceptă tehnologia AMD FreeSync 2 HDR, care este responsabilă nu numai pentru sincronizarea cadrelor și eliminarea ruperii imaginii, dar oferă și ieșire de imagine cu interval dinamic înalt (HDR). Interesant este că Omen 27 obișnuit acceptă tehnologia concurentă NVIDIA G-Sync și nu este capabil de ieșire HDR.

Setul de conectori video de pe panoul din spate include două porturi HDMI 2.0 și un DisplayPort 1.4. Prin intermediul acestuia din urmă, imaginea este scoasă la o frecvență de 240 Hz. De asemenea, HP a echipat Omen X 27 cu o pereche de porturi USB 3.0 și o mufă pentru căști de 3,5 mm. Suportul pentru monitor vă permite să-i reglați unghiul și înălțimea.

Monitorul pentru jocuri HP Omen X 27 va fi disponibil luna viitoare la un MSRP de 650 USD.

Panoul curbat CQ27G2 are o rezoluție QHD - 2560 × 1440 pixeli. Celelalte două versiuni corespund formatului Full HD, care indică o rezoluție de 1920 × 1080 pixeli.

Alte monitoare vor fi, desigur, expuse la standul AOC, inclusiv flagship-ul QHD de 27 de inchi AGON AG273QCG. Optimizate pentru jocuri cu ritm rapid, curse și împușcături, AGON AG273QCX, AGON AG271QX și AGON AG272FCX6 de 27 inchi oferă performanțe fluide, fără bâlbâială, de la 144 Hz la 165 Hz.

Pentru jocuri intense, AGON AG251FZ este un monitor ultra-rapid care rulează la o rată de reîmprospătare de 240Hz. Monitorul curbat AGON AG352UCG6 de 35 de inchi, echipat cu tehnologie G-Sync și afișaj WQHD, va oferi o imersiune maximă în lumea virtuală.

Monitor curbat Dell S3220DGF AMD Radeon FreeSync 2 HDR

Dell a dezvăluit S3220DGF pentru desktop-uri de gaming la Gamescom 2019.

Noutatea este realizată pe o matrice curbă de aliniere verticală (VA) (1800R). Dimensiunea este de 31,5 inci în diagonală, rezoluția este QHD (2560 × 1440 pixeli). Unghiuri de vizualizare orizontală și verticală - până la 178 de grade.

Se spune că panoul este primul monitor din lume din categoria sa care acceptă tehnologia AMD Radeon FreeSync 2 HDR și o rată de reîmprospătare de până la 165 Hz.

Vorbim despre certificarea VESA DisplayHDR 400. Luminozitatea este de 400 cd/m2, contrastul este de 3000: 1. Timpul de răspuns este de 4 ms. Pentru noutate, se revendică o acoperire de 92,4% a spațiului de culoare DCI-P3 și o acoperire de 99,7% a spațiului sRGB.

Noutatea are o rată de reîmprospătare de 240 Hz și un timp de răspuns de 1 ms. Tehnologia AMD Radeon FreeSync a fost implementată pentru a îmbunătăți experiența de joc. Oferă o acoperire de 99% a spațiului de culoare sRGB. Luminozitatea este de 350 cd/m2, raportul de contrast este de 1000:1.

Are iluminare AlienFX. Suportul oferă o gamă completă de ajustări, inclusiv conversia ecranului de la peisaj la portret.

A doua noutate, AW3420DW, este echipat cu un display concav de 34,1 inchi. Se folosește un senzor WQHD cu o rezoluție de 3440 × 1440 pixeli. Unghiuri de vizualizare orizontală și verticală - până la 178 de grade.

Monitorul a primit tehnologia NVIDIA G-SYNC. Rata de reîmprospătare este de 120 Hz. Pretins a fi 98% DCI-P3 și 134,5% sRGB. Luminozitate - 350 cd / m 2, contrast - 1000: 1.

Acest model dispune și de iluminare AlienFX. Suportul vă permite să reglați înălțimea, înclinarea și rotirea ecranului.

Monitorul AW2720HF va fi pus în vânzare pe 17 septembrie pentru 600 USD. Panoul AW3420DW va fi disponibil mai devreme, pe 28 august, și va costa 1.500 USD.

O cameră video este un dispozitiv mecanic format dintr-o carcasă, o lentilă și un convertor electronic al unei imagini optice într-o formă electronică de semnale:

  1. Cadru- elementul principal de putere conceput pentru a fixa diferite părți ale unui produs.
  2. Obiectiv- un element optic format din una sau mai multe lentile cu dioptrii diferite. Responsabil pentru crearea unei imagini virtuale sau reale într-o formă mărită sau redusă.
  3. Un convertor electronic sau, cu alte cuvinte, o matrice CCD- un circuit integrat format din fotodiode care convertesc un semnal luminos (imagine) într-un set de semnale electrice în scopul transmiterii lor ulterioare către un receptor (monitor).

Principalele caracteristici

În orice dispozitiv optic-mecanic, inclusiv o cameră de supraveghere, există o serie de caracteristici importante care determină eficacitatea muncii lor:

  • focalizarea și sensibilitatea lentilei la lumină;
  • rezoluţie;
  • format CCD;
  • posibilitatea de procesare a semnalului digital;
  • unghiul de vizualizare al camerei video;

Toate aceste caracteristici sunt strâns interconectate și determină puterea reală a instrumentului optic.

Luați în considerare unul dintre cei mai importanți indicatori - unghiul de vizualizare al camerei video. Pentru a face mai clar ce este, putem face o analogie cu un instrument optic uman, ochiul este unghiul de vedere, acoperirea spațiului vizibil maxim.

Unghi de vedere


Unghiul de vizualizare caracterizează circumferința aparentă a spațiului observat. Depinde direct de distanța focală a obiectivului și de dimensiunea CCD. Deci, cu aceleași obiective, unghiul de vizualizare va fi mai mare pentru o cameră video cu o matrice mai mare.

Unghiul de vizualizare este un parametru important pentru o cameră de supraveghere. Cu cât este mai mare, cu atât zona de observare este mai largă. Rezultă că, cu o acoperire de supraveghere mai mare a unei camere, vor fi necesare mai puține dintre ele pentru a controla o anumită zonă. Pentru a determina numărul de dispozitive de observare, este necesar să se calculeze unghiul de vizualizare.

Calcul


Calculul se poate face în mai multe moduri.

Unghiul de vizualizare depinde direct de distanța focală. Rezultă că prin calcularea acestuia din urmă, folosind tabelul 1 de mai sus, puteți determina unghiul dorit.

Formula de calcul arată astfel: f = r * A / L, unde:

  1. f este distanța focală a lentilei.
  2. r este distanța metrică până la obiect, măsurată în metri.
  3. A este dimensiunea în milimetri a uneia dintre laturile matricei; se acceptă cea care determină planul de observare: zonă de observare verticală sau orizontală.
  4. L este dimensiunea obiectului în metri; luate în conformitate cu latura dimensională a matricei: vertical sau orizontal.

Astfel, se va calcula unghiul de vizualizare la care obiectul va ocupa aproape tot ecranul monitorului. Ținând cont de importanța obiectului și de oportunitatea observării teritoriului din jurul acestuia, se determină în% acea parte a ecranului care poate fi ocupată de obiectul protejat.

În acest caz, formula finală ia forma: f = r*A/(100*L/h), unde:

  • h este dimensiunea totală a obiectului de pe ecran, exprimată ca procent;

Calculele manuale folosind această metodă necesită destul de mult timp, așa că au fost dezvoltate programe adecvate pentru calcule pe computer.

Exemplu de calcul:

Obiectul de observație este poarta de intrare pe teritoriul întreprinderii. Sarcina cu care se confruntă serviciul de supraveghere este să înregistreze mărcile și plăcuțele de înmatriculare ale mașinilor care sosesc și care ies.

Date inițiale pentru calcul:

  • r = 10 metri, este distanța de la lentilă până la marginea porții;
  • h = 5%, – dimensiunea orizontală a obiectului de pe monitor;
  • A = 8,46 mm (1/3”), - dimensiunea matricei;
  • L = 0,52 metri, - dimensiunea plăcuței de înmatriculare;

Atunci distanța focală a obiectivului va fi: f = 10*8,46/(100*0,52/5) = 10,429 mm.

După consultarea tabelului, vedem că unghiul de vedere al camerei va fi de aproximativ 27 de grade.

Unghiul de vizualizare poate fi determinat într-un mod mai scurt, dar trebuie luat în considerare faptul că lentilele ieftine suferă de distorsiuni optice, aberația sferică este deosebit de puternică.

Formula de calcul: a = 2arctg(b/2f), unde:

  • a este unghiul de vizualizare al camerei video, în grade metrice;
  • funcţie trigonometrică (arct tangentă);
  • b este dimensiunea matricei în milimetri de-a lungul uneia dintre laturi;
  • f este distanța focală efectivă a lentilei în milimetri;

Exemplu de calcul:

Obiectul de observație este exact același ca în exemplul de mai sus. Datele inițiale sunt luate exact la fel.

Unghiul de vizualizare va fi: a = 2arctg(8,46/2*10,5) = 29 grade.

Discrepanța dintre rezultate este cauzată de o ușoară rotunjire a datelor inițiale la a doua zecimală.

Lentilele moderne cu rază scurtă vă permit să obțineți un unghi de vedere care depășește 180 de grade (ochiuri), dar aici apare o altă problemă. Contururile liniare ale obiectelor sunt puternic distorsionate de aberația sferică - imaginea capătă o formă curbă. De aici rezultă concluzia: cu cât distanța focală este mai mare, cu atât obiectul este mai clar vizibil, dar la un unghi de vizualizare mai mic.

Claritatea imaginii

Claritatea imaginii sau rezoluția camerelor de supraveghere- aceasta este capacitatea dispozitivului de a fixa cu încredere dimensiunile minime ale obiectului de observație la o anumită distanță de cameră.

Rezoluția și, în consecință, claritatea imaginii depind de:

  • asupra calității lentilei și a distanței sale focale;
  • asupra caracteristicilor tehnice ale matricei CCD (numărul și calitatea pixelilor);
  • de la distanta: "lentila - obiect observat";

Dacă se utilizează un dispozitiv de recepție vizuală (monitor), se adaugă următoarele:

  • calitatea conversiei semnalului în dispozitivul de recepție (video recorder);
  • caracteristicile tehnice ale dispozitivului de reproducere (monitor);

Pentru diferite camere - analog și IT-tehnologii (digital) claritatea este determinată de caracteristicile sale.

Camere video analogice


Pentru acest tip de camere se folosește indicatorul TVL - linii de televiziune. Afișează câte linii alb-negru alternante sunt plasate pe zona măsurată în planul vertical sau orizontal.

Camerele analogice, în funcție de gradul de rezoluție, sunt împărțite în dispozitive:

  • cu calitate medie a imaginii: aproximativ 500 pixeli, - corespunde la 380 ... 420 TVL;
  • Rezoluție înaltă: peste 750 pixeli - respectiv peste 1000 TVL;

La camerele digitale, IP, indicele de claritate este determinat de pixeli, mai exact, de numarul obtinut prin inmultirea numarului de pixeli pe verticala, respectiv pe orizontala. Instrucțiunile însoțitoare indică acest număr, exprimat în megapixeli.

Această caracteristică este familiară pentru mulți - așa sunt caracterizate proprietățile unei camere video într-un telefon mobil.

Distanța față de obiect

Figura 1 (la începutul articolului) arată că obiectele „1” și „2”, care se află sub același unghi de vizualizare, sunt afișate în matrice în același mod, numărul de pixeli implicați în percepția ambelor obiecte este egal. Cu alte cuvinte, cantitatea de informații primite este diferită, dar un obiect mai apropiat are o cantitate mai mică de date - detaliile sale sunt mai clare, detaliile mici nu se „încețoșează”, nu se îmbină unele cu altele.

Pentru a crește rezoluția, detaliul obiectului, este necesar să aduceți obiectul „2” mai aproape de obiectiv. Acest lucru se realizează prin schimbarea distanței focale, adică camera „funcționează” pe obiect. Dar acest lucru se aplică doar camerelor video cu lentile zoom (un obiectiv „plutitor”).

Este posibilă echiparea dispozitivului de recepție cu software special care permite procesarea semnalului digital recepționat pentru a mări detaliile obiectului observat. Dar acest lucru va duce la o creștere semnificativă a costului sistemului de supraveghere video.

Exemple de dependență a clarității imaginii de distanța focală a lentilei, unghiul de vizualizare și distanța față de obiect sunt date în tabel:

Lungimea focală a lentilei, mm Unghi de vedere orizontal pentru senzor = 1/3”, grade liniare Capacitatea de a detecta o persoană, contoare (date orientative) Capacitatea de a identifica o persoană, metri(date orientative) Abilitatea de a determina numărul mașinii, metri(date orientative)
2,8 86 19 1,4
3,6 72 25 1,8
4,0 67 28 2 5
8,0 36 56 4 5
12,0 25 84 6 8
25,0 12 175 12,5 16
50,0 6 350 25 33
80,0 3,3 560 40 53
120,0 2,1 840 60 80

Notă: o persoană cu vedere normală acoperă aproximativ 34 ... 38 de grade în plan orizontal. Aceasta echivalează cu o distanță focală medie de aproximativ 6,9 mm cu un senzor = 1/3”. Aparatele foto cu obiective mai mici de 7 mm (rază scurtă) vor îndepărta optic subiectul; cu lentile de peste 7 mm (mediu și teleobiectiv), obiectul este mărit vizual.

La calcularea distanțelor, standardele europene sunt luate ca bază:

  • 20 pixeli/metru- norma de rezolutie cand un obiect este detectat in campul vizual;
  • 100 pixeli/metru– indicator utilizat în recunoașterea obiectelor;
  • 250 pixeli/metru– permisiunea de identificare;

Textul prezintă factorii determinanți responsabili pentru unghiul de vizualizare al camerei video.

Dar în timpul funcționării, există astfel de factori care afectează performanța dispozitivului:

  • funcționarea defectuoasă a lentilei, în cazul fabricării unei componente optice dintr-un material polimeric (încețoșarea lentilei);
  • fixarea de proastă calitate a carenei de structura de susținere (tremur de la rafale de vânt sau alte influențe);
  • pierderea proprietăților sale ca componentă lubrifiantă în proiectarea camerei video (dificultate în deplasarea camerei în sine sau a obiectivului);
  • interferențe electronice care afectează semnalul transmis, precum și diverși alți factori;

Pe lângă calculele teoretice pentru unghiul de vizualizare, factori importanți sunt:

  • punctul de instalare trebuie să ofere vizibilitate maximă în planul vertical și orizontal;
  • protecția împotriva efectelor climatice sau a oricăror influențe mecanice;
  • disponibilitate, la efectuarea lucrărilor preventive de reglare a camerei video și întreținere preventivă;

Fiecare obiect necesită o abordare individuală în determinarea unghiului de vizualizare, a clarității imaginii de pe monitor. Toate acestea sunt determinate la stabilirea sarcinilor pentru a determina parametrii teritoriului observat și sunt calculate de specialiști.

Când plănuiți să implementați un sistem de supraveghere video, vă puneți inevitabil întrebări: unde și câte camere să instalați? Cum să determinați cele mai bune locuri pentru locația lor pentru a evita „unghiurile oarbe”? La ce distanta de obiectele de observatie ar trebui instalate camerele pentru ca in final sa se obtina o imagine suficient de clara a detaliilor necesare?

Aspectul și calitatea imaginii este foarte influențată nu numai de parametrii camerei video și ai obiectivului, ci și de combinarea corectă a acestora. Deci, uneori, un obiectiv mare, scump poate produce o imagine și mai proastă decât un model alternativ ieftin.

Să vorbim despre principalii factori care afectează calitatea și scara imaginii video, care ar trebui să fie luate în considerare atunci când alegeți un obiectiv de cameră pentru a profita la maximum de capacitățile acestora și, în același timp, pentru a evita costurile inutile.

Unghiul de vizualizare a obiectivului
Una dintre caracteristicile importante ale sistemelor de supraveghere video este unghiul de vizualizare al obiectivului. Numărul și locațiile posibile de instalare ale camerelor din unitate depind direct de acesta. Unghiul de vedere al lentilei determină dimensiunea obiectului vizibil și scara imaginii din cadru.

Orez. 1

Din această diagramă se poate observa că nu numai distanța focală a lentilei, ci și dimensiunea matricei afectează direct valoarea unghiului de vizualizare:

Și dacă este destul de ușor să determinați distanța focală, cunoscând modelul lentilei, atunci cu dimensiunea matricelor nu este atât de simplu.

Dimensiunea matricei camerei video
În funcție de raportul de aspect (4:3 sau 16:9), matricele cu aceeași diagonală au dimensiuni fizice diferite (Tabelul 1). Prin urmare, de exemplu, o cameră pe o matrice de 1/3'' cu un raport de aspect de 4:3 oferă un unghi de vizualizare vertical mai mare și unul orizontal mai mic decât o cameră pe o matrice cu aceeași diagonală, dar cu 16: 9 raport de aspect.

Formatul matricei Diagonala matricei (mm) Raportul de aspect
4:3 16:9
Latime (mm) Înălțime (mm) Latime (mm) Înălțime (mm)
1/4 4.23 3.39 2.54 3.69 2.08
1/3 5.64 4.52 3.39 4.92 2.77
1/2.8 6.05 4.84 3.63 5.27 2.96
1/2.7 6.27 5.02 3.76 5.47 3.07
1/2.5 6.77 5.42 4.06 5.90 3.32
1/2 8.47 6.77 5.08 7.38 4.15
tabelul 1 Dependența dimensiunilor fizice ale matricei de raportul de aspect

Pentru a facilita selectarea opticii compatibile și calcularea unghiurilor de vizualizare, cea mai apropiată dintre valorile standard pentru diagonala matricei este de obicei declarată: 1'', 1/2'', 1/2.5'' , 1/2,7'', 1/2,8'', 1/3'', 1/4''. În același timp, se obișnuiește să se măsoare în vidicon inci. Această unitate de măsură, egală cu 2/3 dintr-un inch obișnuit, a fost introdusă încă din zorii televiziunii, când un tub de electroni („vidicon”) a servit ca element de recepție într-o cameră de televiziune, iar dimensiunea indica diametrul acestuia ( în care cadrul care se filmează trebuia să se potrivească cu o marjă).

În plus, trebuie amintit că în unele moduri de funcționare ale camerei, unii dintre pixelii matricei nu sunt utilizați. Prin urmare, atunci când se determină unghiul de vizualizare, ar trebui să se vorbească nu atât despre dimensiunea matricei, cât despre dimensiunea zonei active a matricei.

Pentru a ilustra, iată câteva exemple:

N1000(Fig. 2): pentru toate modurile posibile de operare, zona activă a matricei rămâne neschimbată.

Orez. 2 N1000. 0,3 MP, VGA, 1/4 inchi

Dimensiunea matricei: 3,7 x 2,77 mm, diagonală 4,62 mm=1/3,67 vidicon inch (cea mai apropiată valoare 1/4’’).

N37210(Fig. 3): în funcție de modul de funcționare, zona activă a matricei se modifică cu aproape 30% pe verticală și cu 25% pe orizontală.

Orez. 3 N37210. 2 MP, FullHD, 1/2.7''

Dimensiunea matricei: 5,71 x 3,14 mm, diagonală 6,52 mm = 1/2,6 vidicon inch (cea mai apropiată valoare 1/2,7’’). La o rezoluție de 1024x768 dimensiunea zonei active a matricei este redusă la 4,58 x 2,32 mm.

BD2570(Fig. 4): în funcție de modul de funcționare, zona activă a matricei se modifică cu aproape 50% pe verticală și cu 25% pe orizontală.

Orez. 4 BD2570. 5 MP, 1/2,5 inchi

Dimensiunea matricei: 5,61 x 4,31 mm, diagonală 7,08 mm = 1/2,39 vidicon inch (cea mai apropiată valoare 1/2,5’’). La o rezoluție de 1280x720 dimensiunea zonei active a matricei este redusă la 4,22 x 2,21 mm.

Din aceste exemple, se poate observa că dimensiunea matricei poate diferi de cea indicată în pașaport, iar dimensiunea zonei sale active poate varia în funcție de modul de funcționare.

Cu toate acestea, atunci când se calculează unghiul de vizualizare, ar trebui să se țină seama nu numai de această caracteristică, ci și de faptul că aberațiile unui obiectiv real duc la complicarea calculelor.

În majoritatea obiectivelor utilizate în CCTV, calitatea imaginii este îmbunătățită prin creșterea complexității sistemului optic pentru a reduce aberațiile care afectează rezoluția. Acest lucru duce adesea la o creștere a aberațiilor geometrice, cum ar fi distorsiunea (Fig. 5), percepută ca efect secundar.

Orez. 5 Imagine ideală fără distorsiuni (a), imagine cu distorsiuni de tip pernă (b), imagine cu distorsiuni de tip baril (c)

De exemplu, distorsiunea pozitivă reduce unghiul de vizualizare disproporționat de rapid pe măsură ce zona activă a senzorului scade (cadru albastru din Fig. 6).

Orez. 6 Rame luate cu un obiectiv cu distorsiuni (a) și un obiectiv fără distorsiuni (b)

Acest efect se observă atât la schimbarea modurilor de funcționare ale aceleiași camere, cât și la instalarea obiectivului pe matrice de formate diferite. De exemplu, unghiul de vedere aparent al unui obiectiv cu distorsiune de 8 mm pe un senzor 1/2 poate fi ca un obiectiv de 6 mm, iar pe un senzor 1/3 poate fi ca un obiectiv de 7 mm.

Scăderea disproporționată a unghiului de vizualizare a unui obiectiv real cu distorsiune pozitivă se explică prin deplasarea planului focal în centrul cadrului, spre deosebire de lentila ideală (Fig. 7), pentru care următoarele relații sunt corecte

Orez. 7 Design optic al unei lentile ideale (a) și a unei lentile reale cu distorsiuni pozitive (b)

Astfel, este posibil să se prevadă care va fi calitatea și scara imaginii video pentru o pereche de „obiectiv-cameră” destul de precis doar dacă sunt luați în considerare toți parametrii sistemului video care afectează acest lucru. vă permite nu numai să calculați câmpul de vedere și unghiurile de vizualizare, ci și să selectați obiectivele potrivite pentru camerele BEWARD.